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Review EA Sports UFC, PS4

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EA Sports UFC es el intento de Electronic Arts por poner en tu living, y en tu lista de deportes favoritos, el MMA. El deporte de combate que tiene los golpes más duros y las técnicas que causan más gritos de “QUE DOLORRR” en el público se acerca a vos con un juego que se ve increíble, pero que cae a la mediocridad y el olvido por culpa de los controles.
Esta review está basada en la versión para PS4.

 

¿A quién uso?

Si te gusta este deporte, lo más probable es que tu luchador favorito esté entre los personajes a elegir. Y no sólo como un modelo 3D en el momento de la lucha, sino a través de los gestos característicos, los movimientos y los cuasi-rituales de cada uno dentro y fuera del ring.

En el modo carrera sin embargo, el personaje es una creación del jugador. Nada de arrancar siendo el mejor. Ponele un nombre, un apellido (de la lista preseleccionada), elegí su lugar de nacimiento, y salí a ganarte un nombre con los puños y las piernas. Y aunque UFC incluye luchadores y luchadoras, lamentablemente en este modo únicamente participan hombres, por lo que la lucha femenina queda para los modos online, o lucha casual.
Hay que destacar, en este modo, las opciones para crear al personaje. Hay bastante para personalizar, y además de las opciones tradicionales como altura, color de piel y ojos, etc, también podemos elegir tatuajes, sponsors, accesorios, entre otras cosas.

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Acercándose a la realidad

Los gráficos son el gran punto a favor del juego. Los moretones, la sangre, la jaula, la iluminación… el trabajo de la gente de EA en este punto es sorprendente. Solo para criticar algo, diría que las expresiones faciales podrían mejorar. En los momentos previos a la lucha, no suele verse una mirada con “ojo de tigre” en los luchadores. Las animaciones son realmente buenas, incluso en los momentos en los que los golpes se cruzan. Por ejemplo, si un luchador hace un golpe bajo, mientras otro tira una patada en la cara, es probable que el pie se enganche en el hombro del contrincante cuando sube, y eso haga tambalear al pateador inoportuno.

El juego resuelve la antiquísima duda existencial de la vida misma: ¿Hay alguna diferencia entre pegarle un sólo golpe o muchos en la cara a un adversario? Quizás la mayoría no esperaría encontrar la respuesta en un videojuego. PeroUFC, sin dudarlo, responde en el aspecto visual. La acumulación de patadas, jabs y ganchos en la cara de una persona van generando cada vez más grandes y complicados hematomas, hasta que la pérdida de sangre se vuelve real.

La presentación también es muy acertada. El ambiente del lugar y el hecho de que el juego simula que estamos viendo las peleas a través de la TV desde las cámaras, los zócalos informativos, los comentarios, las introducciones y “rituales” te sumergen en la lucha de lleno.

 

Masheando

EA SPORTS™ UFC®_20140901151904Si tuviste la suerte de jugar en arcades en la época de furor del Street Fighter 2, recordarás con indignación y la misma sorpresa de aquella era, a los jugadores menos hábiles que apretando todos los botones al mismo tiempo y sin ninguna coordinación le daban a Vega o a Sagat una paliza inimaginable.

UFC me recuerda un poquito a esos momentos. Y no es que apretar todo sea la única forma de ganar. Pero cada pequeño detalle en el joystick es una función.

Son tantas las posibilidades en cuanto a golpes y ténicas que se pueden ejecutar, que llega un momento en que se complica aplicar estrategia a la lucha. Cada botón es un golpe particular, pero además se pueden combinar con L1 o el stick por ejemplo, para hacer variaciones.

Por un lado resulta agradable saber que se puede hacer casi cualquier movimiento imaginable. Pero la contra es recordar en un instante cuáles 6 botones hay que dejar apretados, y que condiciones climatológicas y astrales hay que cumplir para ejecutarlo.

Pero la parte más frustrante es la que sucede en el piso. O en el camino a…
Levantarse, dar vuelta la posición o logar la sumisión no es tan sencillo como debería. Los análogos son los que juegan los grandes papeles acá. Vueltas completas, media o cuarto de vuelta, y muchos “POR FAVOR HACÉ LO QUE TE PIDO” gritados al joystick son las formas de lograr los objetivos. Sinceramente es de lo peorcito del juego, y siendo una parte tan fundamental de este deporte, es decepcionante encontrar ahí la frustración y el desencanto por culpa de los controles.

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UFC-EAr o no UFC-EAr

La respuesta depende únicamente de tu gusto por este deporte. Un fan de las MMA y de los luchadores disponibles probablemente pase muchas horas frente a este juego, buscando replicar las grandes peleas de la TV y los movimientos favoritos de cada uno.

Para los que no están tan familiarizados con la UFC, el juego no deja de ser algo casual que conviene primero probar en lo de un amigo o en la demo disponible para evaluar la compra.

UFC es una gran base para una continuación, aunque no creo que tenga el potencial en este momento para convertirse en algo anual, emulando al resto de los deportes en los videojuegos.


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